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当船橹在水面轻轻一荡,木舟缓缓向前划去,一帧一帧的青绿山水画就渐渐呈现在眼前。不禁让人想起赤壁赋里的句子:“白露横江,水光接天。纵一苇之所如,凌万顷之茫然。“
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游戏以《千里江山图》为背景,在画中展开了若干段充满古韵的故事。
《千里江山图》为北宋画家王希孟所作,他所留于世的画作仅此一作,而他在画这幅20米的画卷时只有18岁。
北宋遇到王希孟,仿佛又回到了少年,出人意表,光华灿烂,也难怪宋徽宗称《千里江山图》为奇迹。
《妙笔千山》作为3D游戏,并非照搬原画,而是做了更大胆的改变。
最明显的地方是,国画里是不画太阳的,为了表现明暗的差距,游戏加入了一些光晕来表现画面的阴阳面,提高立体感。
“在场景方面,我们不情愿做太多改编,更希望能够完美还原画卷的原味,于是我们参考了包括《千里江山图》,以及明代画家仇英在内的诸多青绿山水画作。”
仇英《浔阳送别图》
开发组在2D的基础上,从画作中提炼出线条、色彩、构图的特点,研究地表、植物、岩石、流水的模型,再重组为游戏场景。让画面呈现出一个2D和3D交融的世界。
行走其中,如入画中。
《绘真·妙笔千山》是一款互动叙事的游戏,游戏核心并不是解谜玩法,而是游戏里的故事。
故事的主题是成长与羁绊,讲的是两个主角,和尚一修和灵兽墨言,一修向妙山先生学画,为了修复五蕴笔,前去画中游历,破解画中谜题,领悟何为”画之道“。
唐代韦应物在诗里写道:“野泉几处侵应尽,不遇山僧知问谁。”
游戏开始,清溪里的两只锦鲤相伴而游,引出僧侣一修,另一只引出了灵兽墨言。主角登场而锦鲤不见。
不止是锦鲤,包括居所里人物的站位,还有一些场景中的细节,其实都有主策设计的思路在。
一心问道的和尚一修和天性纯然的灵兽墨言。两个主角在性格和身份上反差较大,前者更偏人性和社会化,后者则更稚趣和自然化。
“好比艺术创作,你画一幅画,既需要有绘画的技巧,同时也需要一个淳朴的心去观察自然。就是这样一巧一拙、一繁复一简单的矛盾,我们把它具体化成了两个主角。”
之所以用两个主角,不光是从叙事的角度,两个人之间的互动,和两人分别和环境的互动,也是游戏之后要做的一个玩法,玩家可以在后续的游戏中体验到。
值得一提的是,游戏中每个角色登场时都会附上一首人物诗,如妙山的配诗(这个角色由夏磊老师配音):
“妙趣成天色,笔下如有神,千里寻真意,山中有佳人。”
这些诗词全出自主创之手。
人物服饰上,主要参考了**的服饰特点,这也是中国传统文化在历史上比较昌明的时代。之所以做这样的选择,制作人吴迪解释道:
“一方面,宋代就是王希孟的时代;另一方面,游戏里有一个比较重要的角色,妙山先生,他是一个唐代的形象,我们觉得唐代人物的形象风格会更适合这种诗化的飘逸,这也是我们想要传达的隐逸感。”
序章里除了登场的三个主角之外,还藏了一个角色,在妙山先生居所的荷花池边弹琴的少女。
琴声婉转动人,可望而不可即。
《妙笔千山》的整个解谜逻辑浅显易懂,并不需要多层思考,玩家可以通过妙山先生居所的画屏进入关卡,根据线索将收集的道具放在合适位置,机关便会顺利运转,推动剧情发展。
“我们制作的时候其实很给自己找麻烦,没有什么是从头到尾可以通用的东西。每个关卡里的互动方式基本上都是单独去做的。”
比如第一章”比翼“中,和尚和墨言入画,见一只比翼鸟停在水面形影单只,身后是一隅枯木。
传说中的比翼鸟只有一目一翼,其“单目不能视物,单翼不能远飞,单足不能涉食“,须雌雄协同才能飞行。
这一关的任务就是要帮助比翼鸟和双生树。和尚和墨言去到岸上,通过线索看到了比翼鸟的前世今生,原是一对相爱却阴阳两隔的男女。
两人回到水中比翼鸟的身边,却发现水中鸟的影子有所异样,此时画面突然以水面为中心翻转了过来,两只比翼鸟得以相见,并肩飞上青空,枯木逢春。
相爱的两人终于又以另一种形式得以厮守。
“比翼这关里的上下翻转,单独做这个上下翻转,我们都做了很久,做完之后其他关卡也不会用。”
细心的玩家可能会发现,在前几章登场的角色:比翼鸟、女魃、夫诸,都可以在《山海经》里面找到。
“《山海经》是中国古代很多传说的集合,我们看了很多传统文化的典籍,包括诗歌,唐代的志怪小说,还有**时代山水画的发展史,从中提取一些有启发的地方,再融合到游戏的设计中去,后面的故事都是我们在创作。”
从目前开放的两个关卡来看,似乎跟原画的联系不是太紧密,但据主策透露,之后要做的跟《千里江山图》的联系会更多,而且是很重要的联系。
每个关卡中除了主线物品,还有很多“隐藏物品“。玩家透过地图上一些不起眼的物品,可以了解一些故事的细枝末节,甚至拼凑出一个完整的故事。
调查地图上的石碑还能得到额外的信息
“我们在游戏中设置了一些藏的比较深的物品。像我们测试的同学,有些东西他都找不到。”
问及为什么要把一些内容藏得这么深,制作人解释道:“现在很多的艺术作品都比较大白话,说得太直白就没什么意思,你得有个回味的余地。”
游戏中的图鉴收集也以画卷的形式展现,分为人物、动画回放、道具三部分,并配上了相应的传记和介绍。
一花一世界,一叶一菩提。小到一片落叶、一口瓷碗、一笺纸船都有各自的故事。
玩家还可以通过剧情收集到的印记,来制作属于自己的印章,这个章也可以贴在你要分享的图片裱框上。
“从设计理念来讲,我们更希望给玩家带来风格化的享受,还有情感上的共鸣。” 游戏的制作人吴迪和主策满溢这样告诉我们。
如果你还记得我们在前文提到的那位琴女,就是在湖边弹琴的那位女子。其实,对妙山先生而言,她是一个近在咫尺却又触不可及的存在。
而妙山先生的这个情感就是他们做这个游戏的源头。
当设计师有一个想要传达的情感的时候,他做出来的东西才有可能让玩家去感受到。
“这是一种比较深层次的情感,可能真正玩过游戏的玩家也不一定都能理解到。但我们觉得,对于我们想表达的东西,比起说给一百个人听,更希望这一百个人中能有一个体会到。”
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